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东拉西扯:Facebook怎样改变互联网0 / 158

2007/11/29 17:53:04
互联网自从商业化以后,依次经历了接入时代(AOL)、门户时代(Yahoo!)、搜索时代(Google),接下来会是人际关系时代吗?如果是,代表性企业会是Facebook吗?  每一个过去的巨头被替代,都不是在旧战场上进行的战争,换句话说,你不能在一个已经有垄断者的市场上,用过去的游戏规则,去跟垄断者较量,但你却可以在一个全新的战场上,间接地把老巨头拉下马。如果Google当初也跟Lycos、Excite一样,去跟Yahoo!拼门户,就没有今天的Google。那些期望在搜索市场上成为下一个Google的公司,我完全不看好,无论他们的新武器是垂直搜索、社区搜索、移动搜索,还是自然语言搜索,只要还是做搜索,他们都在Google强大火力的射程之内,存活的希望都很渺茫,更不要说成为下一个Google。  但互联网最迷人的地方就在于,总是在看似不可能再有突破的时候,新的巨头出现了。他们把老巨头看不上或者做不了的新游戏逐渐做大,直到有一天老巨头忽然发现,自己过去的权势、声望甚至用户,都被新巨头悄悄地拿去了,连一向热情的媒体,也开始冷落他们。  回到本文标题提出的话题,Facebook怎样改变游戏规则?没人可以在巨人成长为巨人之前,就断言他会成为巨人,但我们仍然可以通过某些发展中的现象,去试着理解未来。  在Facebook之前,没有一家互联网公司如此深入细致地去分析人和人之间复杂而微妙的现实关系(不是空泛的六度分隔理论),并让原本很难把握的这种社会图景(Social Graph),变得可分析、可计量、可把控、可管理。这还只是刚刚打开的一道门缝,但我们已经隐约可以看到门后那一片广阔的蓝天。从这一点上看,Google的OpenSocial根本未能触及Facebook的核心。因为Google并不掌握这种细致的人际关系模型,它的合作伙伴也未必愿意把自己的用户关系数据交给它。  如果说,过……
标签: Facebook 互联网 keso SNS
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2007全球 I'iriver创意市集隆重开幕0 / 291

2007/11/24 9:38:37
……  这款Mplayer由美国卡通巨擎Disney与韩国数字随身听第一品牌iriver联手生产制造,强强联手必将引来巨大震撼。  ……  活动举办时间在11月19日开始,12月25日结束,届时以iriverFans网站为平台,并联手资深设计类网站——视觉中国和时尚潮流类的至尊杂志《1626》以及设计界新秀51idea参与作品的监督、评选、刊登,以及新闻报道和广告宣传方面的事务,并联手美国misticriver全球最大英文iriver网站做全球推广,而iriver 设计公司CEO MR Moon先生作为这次活动的评委更为这次活动带来了公正性和专业性。最后根据线上活动进展情况,举办线上或者线下颁奖联谊Party,可以说此次活动是在圣诞前期,为参与者们举办的一个类似画展式的狂欢派对。  ……
标签: 2007 iriver 创意 Disney
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2007英国“创意世博―气候酷派,设计先行展”在上海举行0 / 290

2007/11/24 9:30:23
近日,“创意世博――气候酷派,设计先行展”在上海科技馆举行。展览展出了英国设计师们创意十足的环保产品,提供了一个全新的视角来看待气候变化问题,倡议人们在生活中减少浪费,再利用、循环利用能源,自己动手制作环保且个性化的物品  ……
标签: 2007 英国 创意 上海 环保 工业设计
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2007年Adobe设计大赛金银铜奖作品赏析0 / 448

2007/11/24 8:55:40
而看到《青花》的时候,却是眼前一亮。作品是一只青花瓷盘,传统纹饰和通透的色泽尽显了中国青花瓷器的细腻滑润。仔细观察,上面的花纹图案竟然是Adobe软件中的各种工具图标排列而成。可见作者是耗费了很大心血,利用了很多时日,才想出来,做出来。  ……
标签: 2007 Adobe 设计大赛 作品 赏析 DDC
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李金孺作品《魔圣精灵.心魔》绘本即将出版0 / 271

2007/11/24 8:41:09
《魔圣精灵.心魔》绘本即将出版,将于2008年上半年由重庆出版集团.重庆出版社出版.定价:28元  24开.作者:李金孺 中国新媒体艺术家、中国插画联盟总编 、中国新锐插画师、贵州省美术家协会会员、自由网络策展人。2006-2007活跃于网络,先后发表的《都市爱(触觉时代)》《风筝恋》绘本受广大读者喜爱。2007年下半年策划《80面孔与“非主流”的感动》新媒体艺术、新锐插画展览。现在创作的《魔圣精灵.心魔》将很快和大家见面。  ……
标签: 李金孺 80 插花 书籍 动漫 重庆
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《80面孔与“非主流”的感动》新媒体艺术展览、新锐插画网络联展0 / 292

2007/11/21 15:50:56
经过半年的筹备、作品的征集,此次展览投稿作品人数350多人,2000多幅作品。共入选人数80人。其中油画及其他37人、插画43人。入选作品400多件。此次展览为主题展览。以表示80后精神生活为主的主体展览。是跨媒体合作的大型网络联展。  ……
标签: 80后 非主流 新媒体 艺术 展览
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虚拟3D网游《第二人生》在京设办事处0 / 336

2007/11/17 11:23:18
消息人士近日透露,美国知名网游《第二人生》(Second Life)将正式进入中国,目前已通过代理机构在北京设立办事处。   自2006年以来,《第二人生》在欧美已引起激烈反响,频频在媒体曝光。今年8月2日,《第二人生》的创造者林登实验室(Linden Lab)与香港一家名为RTM Asia(Router To Market Asia)的公司达成了合作协议(RTM Asia是一家为全球高科技企业进行亚洲地区业务推广的公司)。根据双方协议,RTM Asia将在中国代表林登实验室,负责发展合作伙伴、运营管理等事宜。   评论认为,中国市场目前还没有对3D虚拟社区做好准备。在很多中国网民眼中,3D虚拟社区或许和3D网游没有太大区别。并且,3D虚拟社区的市场需求仍不明朗。   不过,Second Life在中国将不会遇到太多竞争,包括HiPiHi、NOVOKing、uWorld等类似的3D虚拟社区还未正式运营,其中,HiPiHi与NOVOKing已开始内测,而uWorld仍在开发之中。 相关背景:   林登实验室于2003年7月21日推出《第二人生》,目前拥有200多名员工。去年3月,《第二人生》获得由Globespan Capital Partners牵头的1100万美元的风险投资,背后投资者包括赫赫有名的IT怪杰Mitch Kapor,以及亚马逊公司创始人Jeff Bezos。
标签: 虚拟现实 3D 网游 第二人生 Secondlife 北京
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Gphone操作系统Android界面设计0 / 232

2007/11/17 11:14:22
随着Android SDK的发布,我们也有了机会利用里面附的仿真器一窥Android的UI,体验一下相信会是Google未来主力的手机平台。
标签: Google 手机 Android Mobile
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设计师决胜商界的十大金科玉律0 / 312

2007/10/30 15:56:20
1. Never engage in an argument or oppose the person who holds your cheque; he/she is probably more concerned about the outcome of your design than yourself.永不与付款给你的人争论或对抗,他/她们肯定比你更关心设计后的结果。  2. Things are not design oriented; your design will first and foremost be used to deliver a message to the market for your client, before it is an item of personal artistic expression.作品并非设计主导的,在为艺术家表达自己之前,你的设计首先及主要为你的客户用于传递一个市场信息。  3. Communicate patiently with your clients. Remember, they are not designers, so use their language to get your idea across.要有耐性和你的客户沟通。紧记他们并非设计师,故须用他们的语言来阐述你的观点。  ……
标签: 设计师 设计
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在线多媒体设计程序,闪吧“影像”上线0 / 219

2007/10/30 15:51:53
“影像”制作地址: space.flash8.net/fpd/“影像”展示地址:http://space.flash8.net/space/?action_fpd.html“影像”帮助地址:http://space.flash8.net/fpd/help/  闪吧“影像”全称闪吧在线图像多媒体影像设计系统,是一款用来设计和制作贺卡、电子杂志、相册视频、图像集、多媒体课件、照片集的在线Flash工具环境。它包含的创新性解决方案解决了本来需要多款软件合作才能制作的“影像”多媒体的问题,也替代了Flash软件的图片处理功能,并能独立发布flash最终展示文件。“影像”中的工具和滤镜效果种类齐全,设计自由,使用这些工具,您可以设计出完全个性及创新的“影像”作品。  ……
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