说起用户体验,又要提起微软,因为微软是用户体验的大赢家。用户体验这个词什么时候开始广为人知?肯定该想到 Windows XP 吧,XP 正是 Experience(体验)的缩写,XP 给了普通用户最好的体验,重装系统的时候,不用管驱动程序了,就是这一个体验,让无数用户非常主动地升级到XP。
其实微软早就在用户体验上尝到了甜头,在操作系统大战前期,Windwos 95 刚推出时候,实际上是三家操作系统在争夺市场,Windows 95,OS/2,Mac OS,碰巧的是,那个时候我刚好大学毕业,对电脑充满兴趣,身边还有硬件资源,三个操作系统我都安装使用过(还不包括在 Windows 95 之前就见识了 SGI 的 Unix 图形界面,简直可以用不可思议来形容),OS/2 就不用管它了,IBM 当时应该处于一个最灰暗的时期,但是 Mac 平台还是非常优秀的,至少没有什么修改中断端口,安装驱动等一系列复杂问题,给用户的感觉是非常安全和稳定,而且漂亮,好象当时的电影里,美国的办公室许多都是苹果电脑。
最后苹果还是败给微软,当然,现在看来有太多的马后炮可以放,这里想放的是一个关于用户体验的,微软的 Windows 95 全面支持鼠标右键,有了右键菜单,简直是太方便了,苹果当时用的还是单键鼠标。问题就出在,苹果完全可以改进这个小小的使用习惯,但是它根本没改。而且当时还做了大量广告,来宣告单键鼠标的高效率,理由是如果按下鼠标后,选择菜单命令,然后松开,就可以执行这个命令,说如果操作熟练的话,这个效率要比先按右键,再选择菜单命令速度来得快。简直可以用混蛋逻辑来形容它的解释,在操作软件时,鼠标肯定是停在工作区,当然是直接点右键方便,谁还愿意多移动一下鼠标去找菜单。
微软在推出 XP 的时候,实际是已经把它制胜的经验宣告给世人,用户体验是它的法宝,所以 XP 要继续发扬用户体验的优势。可惜的是,这个词在 Web 2.0 的时候,才又得已被提高到一个它早就该有的高度。
可惜的是,现在还有太多人把它和设计等同,觉得用户体验应该是UI设计的事,确实,设计是用户体验的一个重要组成部分,但是,无论界面如何清洁,设计如何美丽,按钮如何合理,还是构不成核心竞争力,最多算的上是亡羊补牢或锦上添花。
用户体验最核心是培养用户习惯。
用户习惯还可以分为前瞻性引发的用户习惯和技术引发的用户习惯,类似鼠标的例子这样的用户习惯,虽然算得上成功,但不足以形成核心竞争力,而后者才是真正的核心竞争力。
所以这个定义应该再改一下,有核心竞争力的用户体验是由技术引发的用户习惯。
这里又该说 google 了,google 这个例子太明显了,它用户体验的核心是简洁的用户界面吗?当然不是,它用户体验的核心是用户搜索的时候,无需等待。这个用户习惯看起来很简单,实际上,看不见的是它后面无数台廉价 PC 服务器集群技术和优秀的算法。
Gmail 推出的目的是什么?对使用过 Gmail 的用户,答案应该很明显,就是再也不用删除服务器上的邮件了,这个用户习惯一旦养成,Google 在用户粘滞上的核心竞争力又形成了。
其实,有了这些,Google 设计得简洁些和复杂些,又有什么关系呢?只是锦上添花罢了。
在 Web 2.0 流行期间,大部分技术并不复杂,以至于看上去好象没有高深的技术壁垒,其实呢?许多人开始从用户体验切入,试图以此来形成自己的核心竞争力,明显是在做一个舍本逐末的事情,真正想给用户一个良好的体验?先检查检查用户的访问速度吧!
哈哈,最后一句话是写给我自己的。