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2001/10/28 | 多媒体制作价格标准探讨
类别(IT随笔)
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发表于 03:46
多媒体制作价格标准探讨
作者:Lakesea
发表媒体:《网页制作俱乐部》
无独有偶,最近在国内各大技术论坛中,不断发起关于各种项目制作价格的话题,如在闪客帝国发起的Flash价格标准的讨论(http://flash.ting365.com/bbs/showthread.php?threadid=70610),在经典论坛发起的关于成立Web Design协会统一价格标准的讨论(http://www.blueidea.com/bbs/newsdetail.asp?id=249279),在5D互动论坛上发起的光盘制作收费的讨论(http://www.5dmedia.com/bbs/NewsDetail.asp?id=131345),这些自发的讨论反映了目前IT的制作行业,由于处于起步阶段,在价格标准上尚有很多不完善的地方。本文将以多媒体制作为例,讨论专业公司或者制作人员对价格制订方面应注意的问题,希望能得到广大相关人员的批评和指点。
多媒体的涵盖面极广,如果从广义来讲,数字音频制作,动画视频制作,网站制作,甚至游戏开发,都可以归结到多媒体中。在本文中,采用多媒体狭义的定义,即以互动程序开发为主体的项目作为本文讨论的对象,例如交互光盘制作,触摸屏演示制作等。当然,其中仍然会牵涉到许多有关平面设计,动画制作,视频处理,音频制作等方面的内容,由于它们是多媒体程序中不可或缺的素材,所以在本文中也一并讨论。
多媒体制作相对于网页制作,Flash制作,要更为复杂,因为它本身用到的素材内容就有可能包含了前两者,而且还可能包含其他方面的内容(例如视频内容)。当然,由于多媒体在国内的起步相对于前两者教早,所以从事这个行业的人员和公司也有不少,而且许多公司或工作组已经形成了一套自己的价格标准,这些标准各不相同,很难进行一一描述和总结。从作者自身的从业经验来讲,觉得可以按照以下的内容进行多媒体价格的制订。
虽然多媒体项目牵涉的技术名目繁多,然而,根据不同的特点进行归类,可以把一个多媒体项目分成三大类:一、素材部分;二、互动部分;三、设计部分。其中素材部分的难易程度将主要决定多媒体项目的难易程度。
素材部分
素材部分制作在多媒体项目中,有三种情况,一种是客户可以提供完备的素材,例如已经数字化完毕的文字图片资料,配音资料,动画资料,视频资料等(注意,这里的动画是指采用计算机制作加工的数字动画,视频资料指摄像机拍摄的内容数字化后的资料),这种情况常见于资料充足的正规企业的宣传光盘。在此种情况下,素材部分的制作将非常简单,主要是整合费用,其价格可以根据客户材料的多寡,以及整合的难易程度而定。例如一个客户提供的主要是图片资料,这个整合工作的难度就比较小,可以根据需要处理图片的多少进行收费;而另一个客户需要把他们的网站整合到多媒体项目中,这个整合难度就比较高,需要比较复杂的编程,或者使用商业插件,此时应该把处理此部分素材的工作难度,或者使用商业插件的额外费用考虑进去。通常,整合素材的价格范围一般在数百元至数千元之间,当然,特殊情况下也可能在万元以上。
第二种情况是根据客户提供的资料,需要制作相应的内容素材,这种情况常见于企业的宣传光盘和触摸屏演示。通常在这种情况下,必须先根据项目要求,确定要制作的素材类型和每种类型的难易程度及数量,然后方能确定制作价格。通常情况下,需要进行制作的素材按类型有以下几种:
1、 资料数字化:是指把传统的素材资料,转变为计算机文件。通常有文字输入,图像扫描,视频数字化。这部分的价格非常透明,也非常低廉,因为这个工作没有很多的技术含量。由于本部分工作不占用主要技术人员的时间,在工作量不大的情况下,许多公司采用不收取费用或者总体计算费用的方法。
2、 图像处理:是指对数字化后的图像,进行制作效果,添加文字等处理。根据处理的难易程度,这部分的收费一般在每幅50元至200元左右。在某些特殊情况下,例如需要对图像进行创造性的处理,则会根据制作效果和创意进行收费,通常会在500元至上千元不等。
3、 电脑动画:在多媒体项目的开头,或者需要形象讲解某个产品的功用时,一般会采用电脑动画的方式,目前通常分为二维动画、三维动画、视频后期处理。二维动画在以前通常使用Animatior Pro来来制作,由于近期内Flash的迅速流行,Flash成了很多二维动画人员的标准软件。二维动画一般按照效果和时长来收费,通常采用文字和场景的二维动画,价格在每秒100元左右,而有角色和场景的二维动画,价格在每秒300至600元左右。当然,要求特别低,或者有特殊效果的价格可能会更低或者更高。三维动画在PC机上最早一般用3DS或者3DS Max制作,目前三维软件发展异常迅速,出现了各具特色的三维软件,如Rhino(主要用于建模)、Maya、Soft Image等,而专业的图形工作站(如SGI)也逐渐应用到许多商业公司,使得三维动画的价格浮动范围非常大。如果抛开特别专业的三维动画(如由SGI完成的电视台的节目包装,三维动画片),仅就PC机上为多媒体项目制作的三维动画而讲,一般也是按效果和时间来计算,简单的字幕和场景动画,通常在每秒400元至800元,普通的物体角色动画,一般在800元至1200元不等。如果是人物动画或复杂角色动画,需要根据不同的专业动画公司的价格情况而定,这个价格一般是不透明的,不属于本文讨论的内容。视频后期处理的价格,和三维动画一样,一些采用高端设备及软件的专业制作价格,属于不透明的类型,当然,也不难理解,这些上百万元的软硬件投资,如果按照每秒几百元的收费,算上折旧后,恐怕没有多少人能赔得起。通常在PC上使用Premiere或After Effects软件进行视频后期处理,视频处理的价格一般容易被人们所忽视,它通常都被算在二维或者三维动画的制作费中,其实这样的算法是不合理的,由于受到硬件系统的限制,效果出众的视频通常要花费制作者很长的时间进行测试和输出。所以最好在价格上能体现视频后期处理的工作,一般效果的视频处理费用会在每秒100元至300元不等。
4、 数字音乐制作:是为多媒体产品制作专门的乐曲或者配音。在国内,愿意出钱制作原创数字音乐的客户并不多见,然而,随着WTO的加入,音乐的版权也一样应该受到重视。一般数字音乐分为作曲和背景音乐制作。音乐的创作一般按照每首音乐计算,根据音乐的效果,在每首1000元至3000元不等,当然,以作曲为主业的专业创作价格,不在本文的讨论范围。背景音乐通常按照时间来计算,在每秒200至400元左右。
第三种情况是大量资料需要由制作方创作,通常这种情况出现于多媒体教学光盘。这类多媒体项目的工作量是很大的,因为它牵涉到课程规划,脚本创作,配音,课件合成等需要多人配合的工作。
在这种情况下,课程规划和脚本创作尤其重要,只有规划出优秀的方案和脚本,才能在它的基础上制作出优秀的多媒体教学课件。方案一般是根据教学内容,拟订出教学提纲,而脚本是指在提纲的基础上,对每个部分进行细化,具体给出要讲解的内容,制作过程以及制作效果。然而,许多公司或者制作组往往没有对它进行足够的重视,经常由制作人员随意进行一下规划和起草,就匆匆开始进行下一步的制作。这种情况会导致最后的多媒体教学浮于表层,不能深入浅出地对教学内容进行讲解,没有起到应有的多媒体教学效果。所以最好根据教学的内容,请这方面的专家进行课程的规划,和脚本的创作。通常这部分的价格根据脚本的数量和质量,进行总体定价,通常在数千元至上万元不等。
配音部分根据情况,如果课件对配音要求比价低,可以由制作人员来进行,这部分的价格通常和课件合成一起定价。如果对配音要求比较高,最好请专业的配音人员来进行,这部分的价格各地区差异很大,在配音量不是特别大的情况下,可以按照千字计算,每千字在50至200元不等。而在配音文字特别少,或者特别多的时候,通常要高于或低于这个标准。
课件合成是最后一步工作,它是个根据脚本,制作出互动的教学内容,并把配音融合其中,这部分内容也是多媒体教学项目最后展示给用户的最主要内容,它对整个项目起到一个升华的作用。这部分的工作是体现一个公司或者工作组的专业化程度,一个专业化的公司和小组,可以把课件创作者的思想生动形象地展现给用户。而相反,比较业余的制作人员,即使有了好的脚本,也不能把它转化成优秀的课件。这部分的价格通常比较复杂,通常根据制作采用的表现手法(文字图像展示、动态录屏、动画制作),达到的效果,和课件长度来制订价格。按照每个课件计算,通常价格范围在100元到500元不等。
互动部分
互动部分是指采用多媒体制作软件,如Director,Authorware,甚至VB,VC,Dehphi等,把设计界面和多媒体素材,有机的组织成一个整体。
互动部分是整个多媒体项目最后的工作,它的好坏直接影响到光盘的质量,一个运行速度通畅,bug极少,导航清晰的多媒体光盘,能让用户完全忘记有程序在其中,而是只享受其中的内容。互动部分的价格根据素材的多少,导航的复杂程度来制定,例如,采用普通的Rollover按钮型的导航,与采用动态下拉菜单进行的导航;采用普通的转场,与采用动画制作的转场;整合即定的内容,与整合可以无限扩充的内容,其价格标准当然不应相同。通常互动部分也多采用整体定价的方式,价格范围从二、三千元到上万元不等。
设计部分
这里的设计部分是指交互界面和导航的设计。设计部分的收费差异很大,在很大程度上,跟设计的创意,设计师本身的资历,都有很大关系。本文只就一般的商业设计来讨论,设计的工作根据效果和界面(包括导航)的多少而定,为了保持设计的一致性,通常整套多媒体的设计应该有一个或者一组风格一致的设计师来进行,所以采用整体定价的情况比较多,根据具体工作量,价格范围从二、三千元至上万元不等。
以上价格方案是根据中等城市经济水平而定,大型城市在定价方面会高一些,由于本身情况的制约,不能讨论得更全面,希望读者谅解。
其他的定价方式
除了采用按内容定价方式外,也有许多公司或者工作组按工作时间(工作量)来定价。这种方法通常是按人天来计算。例如,一个制作人员每月应为公司或者工作组产生一万元的效益(这里只是做个比喻,每个公司的利润率各不相同),那么他每天的工作量应该产生10000÷(30-8)≈450元的收益,一个多媒体项目如果需要动用四个制作人员工作二十个工作日,那么这个项目的价格应该是20*4*450=36000元。但是,这种定价方式有一点比较难得到客户的认可,就是工作时间长短的核定,因为客户没有制作经验,很难准确确定一个项目的工时。所以这种方式通常采用在不同多媒体公司或工作组的项目合作,内部收益测算,以及大型项目定价等方面。
题外话
站在一个制作人员立场上,作者包括很多读者都希望自己的劳动成果得到应有的报酬,然而,由于市场的竞争和供求关系等影响,往往不能得到自己理想的报酬;而站在客户的立场上,希望自己所付出的金钱,能得到理想中的效果,实际上也是往往得不到。所以双方经常会有矛盾产生,随着整个IT行业的逐渐成熟,应该逐渐形成一种比较规范的价格标准,什么样的效果,多少的工作量,应该得到多少报酬,这样对于整个行业的健康发展会起到良好的作用。
另外,大家都会听到或者说到一句,创意无价,其实质是思想无价。事实上,在本文中,对创意思想等主观因素,都没有进行分析。起原因就是因为"创意无价"。然而,进入到市场经济,没有什么是无价的,思想也一样。通常大家对思想很难届定价格规范,因为这些属于看不到摸不着的东西。然而,在实际操作中,依旧有两种方法可以借鉴,一种是按照艺术品交易的方式,例如,一个创意,设计者就认为它值一百万,只要有人买,这个创意就是值一百万,相反,买家只愿意出一千元,只要设计者愿意卖,它就是值一千元。另外一种可以按照图书的模式,对于优秀的作者,出版社不是按照稿费付给作者稿酬,而是按照版税,也就是每次图书重印,作者都会得到报酬,其原因是因为作者的思想在不断得到认可。从作者本身来讲,希望能有更多的多媒体项目能按照第二种模式进行操作,制作者不应该是工匠,获取低廉的工时报酬,而应该是发明家,把自己的思想转化为产品,可以不断获得创新所带来的丰厚利润。工作着是美丽的?创造着是美丽的!
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