2002/08/12 | 5D第三次技术交流会(杭州)
类别(如影随行) | 评论(1) | 阅读(253) | 发表于 00:00
5D第三届技术交流会全程报道
文:Lakesea

  虽然杭州前两天阴雨连绵,到8月10日,终于由细雨到雨停,为这次的5D网友技术交流会大开方便之门。昨天晚上,从江苏南通赶来的虚怀若谷(5D论坛Web3d斑竹)率先抵达杭城,今天一早,7点钟不到,山东的BluckJack(5D论坛Flash斑竹)携女友连夜赶到。接着先后接到从河南赶来的天堂鬼火(5D论坛视频后期斑竹)以及从北京赶来的小马(5D论坛Director斑竹)的电话,到了公司门口,发现从宁波过来的大土豆(5D新手上路斑竹)已经等在那了,接待了远道而来的朋友,让我提前感受到了天下虽大,网友一家的气氛。
  下午1点钟,参加聚会的人员都陆续赶到,总共有40多人到了技术交流会会场。2点钟,Lakesea宣布5D多媒体第三届技术交流会正式开始。


Lakesea宣布聚会开始


参加聚会的网友

  首先开讲的是5D论坛Web3D版斑竹虚怀若谷,他主要介绍一种最新的Web3D技术——Anark 3D,这是一款效果极其出色的Web3D软件,它的特点是能制作出效果绚丽的3D光影效果,并且动画方面采用了和Flash极其相似的时间线和分层方式,并集成了一系列的交互行为,使得用户可以快速的开发超眩的三维效果,并在网上播放。难得可贵的是,其文件量也非常小,通常都在几十K到几百K之间。在虚怀若谷演示Anark制作效果时,全会场的网友都聚精会神,沉浸在全三维的绚丽世界中。随后,虚怀若谷又介绍了一个国外的三维虚拟社区,进入虚拟书社区后,可以看到自己的三维模型(由电脑设定,注册用户可以选择不同模型),并且可以在场景中任意走动,做各种动作,甚至可以飞行。如果是注册用户,还可以在虚拟世界中盖自己的房子,整个演示过程,就像在玩一个三维游戏。从去年5月份,5D在第二次技术交流会上,大家初步认识Web3D,仅仅1年时间,全三维的虚拟社区已经成为现实。相信随着技术的发展,由国内网友制作的三维虚拟社区不久将浮出水面。


虚怀若谷进行Anark 3D演示


到会者被精彩的演示效果吸引


虚怀若谷讲解中


Anark效果演示一

 


Anark效果演示二

  聚会插曲:


天堂鬼火手执DV拍摄中


会场外场景

  接下来由Lakesea介绍了Discreet出品的一款用于和Shockwave 3d及Flash配合的三维软件——Plasma。如果大家对Discreet公司不太熟悉,那么提起3DS MAX软件,相信每个人都会知道,它也是由Discreet公司出品。Plasma据Discreet公司介绍,是一款易用且功能强大的Web3D解决方案,尤其是和Macromedia出品的Shockwave 3d和Flash密切配合,对它们密切配合的程度,目前没有任何一款三维软件可以达到。由于本软件刚刚发布第一个版本,所以目前大家对它尚无很深的研究和应用。从界面和使用情况来看,它继承了3DS MAX的众多优点和使用方法,对于熟悉3DS MAX的用户来说,很容易可以掌握Plasma的使用。Lakesea对Plasma中提供的一个教程制作进行了讲解,演示了Plasma的制作流程。相信随着时间的推移,Plasma极可能成为Shockwave 3D和Flash三维配合的首选软件。


Plasma启动界面


Lakesea进行Plasma软件讲解

  然后,由5D论坛Lingo版斑竹54zq介绍了shockwave 3D技术,首先,54zq演示了一系列由Shockwave 3D制作的作品,由于制作者把着眼点放到互动和程序方面,所以从视觉效果来看,比起Anrk 3D略逊一筹,然而其强大的粒子效果仍旧给到会者留下深刻印象。Shockwave 3D的突出优势在程序交互方面,不仅仅可以利用其内置的行为来制作一些互动效果,Director中,还内置了丰富的3D Lingo函数,使得使用Shockwave 3D,开发一款类似于Quake的游戏,成为可能。(近期5D集中论坛网友,翻译了一本国外的3D Lingo游戏书籍,整书就介绍了一个Quake liker游戏的开发过程及代码)。然后54zq介绍了如何通过Director的Shockwave 3D功能,来完成一个投掷保龄球的小游戏的制作过程,对其中的代码进行了讲解。


54zq在进行Shockwave 3D技术讲解


听讲中的MM


Shockwave演示一:三维变换文字


Shockwave演示二:三维保龄球游戏

  最后由5D原Flash编程版斑竹子心介绍了Flash MX和Cold Fusion结合开发动态网站的例子。Macromedia收购了出品Cold Fusion的公司后,就把Flash原来的后台Generator舍弃,改由已经成为国外众多企业标准的Cold Fusion作为其后台支持。然而,由于国内Cold Fusion的资料稀少,所以许多朋友对它不能进行深入了解。通过一个Flash动态新闻和用户管理的例子,子心介绍了从Cold Fusion环境配置,以及工作原理流程图,和具体的代码编写,使大家对Flash MX和Cold Fusion结合有了一个完整的认识。在讲解中,子心着重强调了Macromedia推荐的使用Cold Fusion Server Side ActionScript,提倡把程序写作集成到Cold Fusion端的ActionScript,而在Flash MX中,对这些ActionScript进行直接调用,提高了Flash程序的通用性和易升级性。其中易升级性也是Cold Fusion被许多大型商业用户采用的一个重要原因。最后,大家还就Cold Fusion和ASP的优劣进行了讨论。


子心在讲解Flash MX和Cold Fusion的结合应用

  在技术讲座进行完毕后,又有众多高手演示了自己的作品,首先是5D论坛视频后期斑竹toto演示了其为上海昂立制作的一个触摸屏演示系统,出彩的片头和专业的配音,立刻引起大家的注意,纷纷询问专业配音的价格问题。接着是由正午设计的huhu演示了为钱江都市制作的Flash电视片头,精彩的效果得到大家的赞赏,在演示过后,马上就有网友开始询问他的Flash报价。然后,由大鸟演示了制作的世界杯的Flash动画,类似小小的动画风格,又加入了众多国内球星进球后的经典动作,引起大家会心的微笑。最后由阿拉丁演示了他拍摄和制作的DV影片《杭州,一座心情盛开的城市》,精彩的效果获得大家热烈的掌声。


toto在介绍自己制作的多媒体触摸屏系统


huhu在介绍本工作室给电视台制作的Flash片头


大鸟介绍自己制作的世界杯Flash动画


阿拉丁介绍自己拍摄并后期合成的DV作品

  晚上,大家在聚会地点进行了聚餐,摄影员toto趁大家不备,摄下大量众人吃相的DV。在聚餐完毕后进行放映,大家被逗得开怀大笑。晚上10点钟左右,5D第三次技术交流会宣布结束,如果用一句话来概括这次的聚会,我想可以用阿拉丁DV的影片来作为结束语:杭州,一座心情盛开的城市。
(全文完)

  有关这次5D技术交流会的讨论,请到5D论坛:http://bbs.5d.cn/NewsDetail.asp?id=428382

 

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